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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ攻略

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameover/1296202076/

1 :名無しさん@非公式ガイド 2011/01/28(金) 17:07:56 ID:F3KKQ0zc.net


公式
http://www.ggene.jp/
wiki
http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/
ユニット情報・設計・開発が検索できるサイト
http://1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html




6 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/02(水) 17:01:44 ID:b3+cyEyH.net


おつ、ウォーズも好きだが、
スピリッツのフルボイスは原作の雰囲気でててまた格別な楽しさ、ついついニヤケてしまう



12 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/13(日) 13:02:00 ID:P1U2V0PO.net


>>6
スピリッツはウォーズに比べて何がいいかといえば
戦艦のクルー全員がウザいくらいにしゃべってくれるトコだな
ウォーズは艦長以外ほとんど喋らんからクルー選ぶ基準が能力値くらいしかなくて駄目だ



9 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/03(木) 16:56:29 ID:vJhagI8G.net


3倍シチュエーションモードより3倍眠る日の方が稼ぎやすいどころか敵を倒しやすい不具合


10 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/05(土) 12:16:55 ID:0NjI7V0b.net


結局3倍でやってないわ俺


11 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/10(木) 16:56:18 ID:crXr5qj8.net


2倍から先は廃人モードだしな


13 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/19(土) 13:25:16 ID:cHBwLB/I.net


シャベルの艦長以外に通信と操舵だっけ?


14 :名無しさん@非公式ガイド 2011/02/19(土) 15:57:56 ID:zGlVfSy5.net


援護攻撃ぐらいしか通信手もしゃべらんからな


15 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/01(火) 17:51:31.17 ID:4NQvEjOM.net


形式番号RXシリーズの末路を見てみたら呪われ過ぎててワラタ


16 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/01(火) 23:23:53.73 ID:2FB/gkWU.net


閃光のハサウェイでブライトもなんか言ってたしな


17 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/02(水) 13:54:03.75 ID:QkLUEt/3.net


>>15
RX-75(ガンタンク)⇒基本お荷物
RX-77(ガンキャノン)⇒母艦を護るのが基本
RX-78(ガンダム)⇒ボロボロ
RX-79(G)Ez8(Ez8)⇒ボロボロ
RX-79BD(ブルーディスティニー)⇒兄弟機と激戦後ボロボロ
RX-78-NT1(ALEX)⇒ザクごときに(ry
RX-78GP01(ゼフィランサス)⇒兄弟機と激戦後ボロボロ
RX-78GP02(サイサリス)⇒兄弟機と激戦後ボロボロ
RX-78GP03(デンドロビウム)⇒鬼神のごとき活躍を見せたが(ry
RX-178(Mk-Ⅱ)⇒所詮脇役
RX-107(ロゼット/ダンディライアン)⇒所詮試作機?よく知らない
RX-110(ガブスレイ)⇒恋人を護って(ry
RX-139(ハンブラビ)⇒ライバルには勝てない運命
RX-160(バイアラン)⇒印象薄い
RX-121(ヘイズル)⇒よく知らない
RX-93(ν)⇒ライバルと激戦後、アクシズを押し出し行方不明
RX-0(ユニコーン)⇒兄弟機と激戦後、コロニーレーザー?から何か護って(ry
RX-104FF(ペーネロペー)⇒所詮試作機
RX-105(Ξ)⇒たかがビームバリアーで(ry
RX-99(ネオガンダム)⇒兄弟機と激戦後(ry
RX-F91(シルエット)⇒サナリィに遅れをとるAE
確かに色々酷いね。



18 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/03(木) 15:33:18.86 ID:evFJ7Y3t.net


形式番号RXは残骸になる運命
ところで、EMS-05だか06だかがかぶってるんだけど



19 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/22(火) 23:31:51.22 ID:7lZVvOBW.net


全シナリオクリアしたのに隠しステージ出てこない
セーブフリーズ多かったからバグったのかな?
それとも何か必要何でしょうか?



20 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/24(木) 15:49:34.68 ID:STOzym7i.net


>18
EMS-04がアッグとヅダでかぶってる



21 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/24(木) 21:24:18.72 ID:VXOIi0z+.net


逆シャアまでいったらブライトさんしゃべらなくなっちゃった
こんな前だっけか
泣ける



22 :名無しさん@非公式ガイド 2011/03/25(金) 19:43:20.32 ID:WULSuyie.net


撮る前に死んでしまったので収録されていないのです
しかし、スタッフ以外誰も頼んでいない声の入れ直しが遺作となるとは・・・



24 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/01(日) 12:58:30.63 ID:h8wzR32z.net


MLRSのミサイルコスパ良いのに強すぎるな
どのステージもMLRS無双になって困るわ



25 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/03(火) 21:31:19.58 ID:x/mo/LzR.net


移動力があれば文句無いな
飛べとは言わないから(・ω・)



26 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/04(水) 12:26:23.43 ID:iKr4eTtl.net


しかし飛べないと一部ステージでストレスがマッハ

PS2が破壊されそうになるほど重いゼダンの門攻略戦と、
残骸だらけでどんなユニットでも4マス以上移動できなくなるダブリンは何とかならなかったのだろうか



27 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/06(金) 07:04:04.77 ID:uMBgoXVx.net


ダブリンはコロニー落ちる頃にはもうサイコ2囲んでるから問題なかった


28 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/07(土) 04:24:02.84 ID:L20yvXzE.net


カミオン特攻するし
シュラク隊弱いし
トムリアットのミサイルポッド×4ウザイし
トムリアット13機もいるし

何なのこのマゾステージ
誰が楽しめるんだよこのステージ考えた奴死ねよ



29 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/07(土) 11:34:55.39 ID:WM7ko8F4.net


ウッソ君の歩む茨の道を忠実に再現しようとしたらこうなりました
・・・無理やり詰め込もうとしなくていいからもっとステージをばらしてくれりゃいいのに



30 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/07(土) 12:11:49.76 ID:k3YJcHBL.net


Vは数の暴力以外出来ないのかってぐらい数の暴力
なけりゃないでVじゃねーよなぁと思い始めるから困る

でもNPCは勘弁な



31 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/08(日) 00:39:20.54 ID:yRu1ffYb.net


Vは難関でこそV
これを乗り越えてこそ新のヴィクトリー



32 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/08(日) 06:13:29.00 ID:fFU4gVkK.net


V中盤以降は敵の数が実質二倍になるから困る
プレイヤー軍はあまり困らないけどゲストが死ねる



33 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 13:22:33.84 ID:hHZd4S7B.net


先週に買ってやってるんだけど、一話一話にかなり時間かかる上、金や経験値も溜まらない・・・
おまけにリセットしないとあっさり死んだりでしんどい。

オーバーキルについて一つ教えて頂きたいのですが
例えば敵のHPが最大20000だとして・・・

・残量HP20000のまま支援攻撃→全部ヒットして40000与えて撃破の場合
・敵のHPを残り1500くらいまでごっそり削って↑と全く同じ支援攻撃→全部ヒットして40000与えて撃破の場合
入手ハロポイントの差は出るのでしょうか?



34 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 13:37:54.16 ID:hepRoEf6.net


最大HPから起算…だったはず


37 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 13:57:47.64 ID:hHZd4S7B.net


>>34>>35>>36
ありがとうございます。

今やってるステージが殆どが攻撃当たらんドップしか残ってなくてキツかった
攻撃当たらん敵は削ってから支援の一発目で倒して、戦艦は一気に倒す ってやればいいのか。

PSの初代以来のGジェネだけど、ハロポイントってシステムのおかげでホント時間もかかるし難しいわ



38 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 14:38:52.68 ID:hepRoEf6.net


>>37
まずは慣れ、そして開発、そして育成
基本はどれか有望な機体を1機、開発せず残す事
初期ならフェニックスゼロをフェニックスに開発したら、それをそのまま残す
少しずつでも強くなっていくから、楽になる
他は有望な開発プランを目指して開発、ジム系開発を進めると最終的にはガンダムMk.II→(中略)→ガンダムMk.Vとか強力なミサイラーが出来るからこの辺目指すと楽かも
自軍が強くなったら、好きな機体が出るシリーズをプレイ
CCAとか閃光のハサウェイ辺りをプレイすると強力な機体が手に入るよ
シリーズ順にやるとか縛りなら最初に挙げたガンダムMk.V辺りを目指してみるといい



39 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 17:22:45.69 ID:hHZd4S7B.net


>>38
わかりました
1stから順番にやるのは諦めて簡単なステージからやることにします。



40 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 20:21:44.62 ID:hepRoEf6.net


>>39
キャピタルやスカウトポイントの為にスコア重視=経験値分散
経験値重視=強力な機体が育つ迄はスコアが低下、キャピタルやスカウトに影響

ここをどうバランスを取るかなんだよね
パイロットレベルが上がると改造ボーナスがつくため、有能なパイロットを優先的に稼ぐ機体に乗せるGENEの基本を大事に
開発ルートを確認するのに抵抗が無ければ、wikiか攻略本のルート確認しながら最適化して稼ぐといい
因みに順番にやっても大丈夫
辛かったらギブアップあるし、楽な1stS1辺りを繰り返してOP集めに励むのもいいよ
目安は1stS1でプラチナが取れるか?で、取れる様になったら取れるOP揃えるとか最低限プラチナの増設ハンガー狙いをやってみるのはいい



44 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/22(日) 16:27:19.51 ID:w2zsnEKO.net


>>39>>40
大分慣れてきました。1stはソロモンまで5つプラチナ取れて赤い人も入った。
どこを重視しようか迷ったけど経験値は捨てて、金と人不足を補うことに。

ステージ序盤、マスターを軸に無理しまくりでポイント稼ぐ→余裕でプラチナに達する というパターンが多い。
先の見通しというか計画性が無いから時間食いまくってる。
だがかなり無理してるつもりだったのに、ギリギリでプラチナだった面もあった・・・難しいっす



35 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 13:38:42.74 ID:mA3Ro+to.net


>>33
1st2面から軽い初見殺しなんでまぁ……
クリアに3時間とか集中力が途切れがちになるのもある意味伝統、がんばれ

残りHPで差なんかでたっけ?
差が出るならクリティカルボーナスの数とかそういうことだと思う
セーブロードで確認すればすぐだろうし



36 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 13:52:37.67 ID:TZO6LGvb.net


オーバーキルボーナスは最大HP依存だね
だからまぁ、ハロポイント稼ぎは魔改造ミサイル機を手に入れるまでは7機支援中心になるはず

ただ支援中心で攻略するとEXPも分散されるから道場通いしない縛りとか入れると戦力不足になるんだよな



41 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/21(土) 20:51:17.80 ID:mA3Ro+to.net


最初から数の暴力をしてくるZZ
色々と厳しい黒本およびスカルハート
プラチナ最大の壁になりかねないV

序盤にこの辺選ばなければどうにでもなる
漁夫乗りできる08やシルエットも楽な方、シルエットは戦艦がいいの手に入るしね



42 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/22(日) 11:57:05.22 ID:R0V0OGU9.net


閃光の果てにや83も序盤では割と・・・


43 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/22(日) 15:10:09.15 ID:MHE+guPn.net


ただでさえ強いのに最後は基地外マレットと護衛NPC
増援でしか出てこないザク

おおう……



45 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/23(月) 00:59:31.00 ID:ocs77qYQ.net


初期お薦めユニット(見にくいのは勘弁)
1.ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII[*1]→ジェガン→ヘビーガン[*2]→ジェムズガン(×ガンダム系=ガンイージ)
2.ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム[*3](→V2アサルトバスター)
3.(フェニックス)→ガンダム→G-3ガンダム→GP01→GP02→GP02(MLRS搭載)[*4]
4.GP01→GP01-Fb→GP03-S→GP03-D[*5]
5.ジム→ジム改(デザートカラー)→ジム・カスタム→ジム・クゥエル→ガンダム・ヘイズル→ガンダム・ヘイズル改[*6]
6.G-3ガンダム→ガンダムMk.II(エゥーゴ仕様)→ガンダムMk.III→ガンダムMk-IV→ガンダムMk-V[*7]→(ドーベンウルフ[*8])
7.セイバーフィッシュ→コア・ファイター→コア・ブースター→Gディフェンサー[*9](×ガンダムMkII(エゥーゴ仕様)=スーパーガンダム[*10])
* 1:ジムIII(連装ミサイルポッドx8)強力なミサイラー
* 2:ヘビーガン(グレネードランチャーx4)標準以上の連装グレネード持ち
* 3:V2ガンダム(HPSでV2バスターガンダム マイクロミサイルポッドx6)強力なミサイラーで空中適性B、移動力9と言う高機動機
* 4:GP02(MLRS搭載)(多連装ロケットシステムx6)強力なミサイラー
* 5:GP03-D(マイクロミサイルポッドx8)超強力なミサイラーでIフィールド機能(強)や脱出機能搭載、宇宙では背後以外に敵は無し
* 6:ガンダム・ヘイズル改(HPSでガンダム・ヘイズル改(イカロスユニット装備) ミサイル・ポッドx6)強力なミサイラーで空中適性B、移動力6
* 7:ガンダムMk-V(連装ミサイルポッドx8)超強力なミサイラー
* 8:ドーベンウルフ(ミサイルランチャーx8)超強力なミサイラーでインコムやMAP兵器まで完備
* 9:Gディフェンサー(連装ミサイルポッドx8)超強力なミサイラーで空中適性A、移動力8と言う高機動機
*10:スーパーガンダム(連装ミサイルポッドx8)超強力なミサイラーで空中適性C、移動力7と言う高機動機

この辺を目指してみるとあとが楽だよ



46 :名無しさん@非公式ガイド 2011/05/24(火) 11:27:15.85 ID:8DRX6JuW.net


GPシリーズのミサイル持ちはものすごく癖があるのがな


47 :名無しさん@非公式ガイド 2011/06/07(火) 01:45:16.98 ID:7espr6AX.net


V2アサルトバスターの存在意義
アサルトにあるメガビームシールドが消え、バスターにあったミサイルポッドが消え・・・



48 :名無しさん@非公式ガイド 2011/06/08(水) 15:27:23.78 ID:+CRDD0Yv.net


詰め込みすぎたら枠が足りなくなりました^^
飾りです^^



49 :名無しさん@非公式ガイド 2011/06/10(金) 23:04:39.61 ID:bMzqyMMW.net


NEOは6種類持たせる事ができたが・・・
スプレービームポッドやヴェズバーを取っ払ってミサイルやメガビームシールド付けてくれよ



50 :名無しさん@非公式ガイド 2011/06/11(土) 20:15:37.25 ID:KeU6f+g5.net


ヴェズバーではなくヴェスバーである!と私は声を大にして伝えたい
ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフル
V.S.B.R.



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